Pegue o "Mouse"
A missão de hoje foi fazer um quadrado "correr atrás" de onde você clicar.
Aparentemente era uma missão difícil de compreender. Mas bastou olhar para as aulas anteriores que a resposta caiu do céu.
Na aula anterior, desenvolvemos uma função MoveCaixa, que movia um quadrado de um ponto a outro da janela em 1D.
Para que a velocidade da caixa fosse sempre a mesma usamos a lógica que pegava a velocidade de Pixel por Frame e dividida pela distancia entre os pontos tinhamos um valor para o temporizador.
Para a nossa missão precisariamos então descobrir uma função que mostrasse essa distancia só que em 2D ...
Me lembro disto!

Aula retrasada criamos a função distancia2D e ela atende perfeitamente a nossa necessidade!
Para gravar a localização do mouse no momento do clique utilizei algumas variáveis.
Utilizando essas funções foi tudo mais simples e prático!
