
UFC - Universidade Federal do Ceará
Matemática Aplicada à Multimídia I - 2018.1
Atividades
- Atividade 22 - Velocímetro
- Atividade 21 - Olhos que tudo veem
- Atividade 20 - Homografo
- Atividade 17 - Filtros Fotográficos
- Atividade 16 - Mapa Isométrico
- Atividade 14 - Diagrama Rosa
- Atividade 13 - Desvio Padrão
- Atividade 12 - Cubo Koffka
- Atividade 11 - Pula Bola
- Atividade 10 - BreakOut
- Atividade 09 - Adaptive Logo
- Atividade 08 - Pegue o "Mouse"
- Atividade 07 - TouchPad
- Atividade 06 - BRASIL!!
- Atividade 05 - A Bolinha
- Atividade 04 - MRU Suave
- Atividade 03 - Wassily Kandinsky
- Atividade 02 - Tweak Vs Debug
- Atividade 01 - Hello Word!
Tutores
GEORGE ALLAN MENEZES GOMES
Formação: MESTRADO
E-Mail: george@virtual.ufc.br
ANTONIO JOSE MELO LEITE JUNIOR
Formação: MESTRADO
E-Mail: melojr@virtual.ufc.br
Objetivo da Disciplina
Desenvolver conceitos e práticas visando compreensão e aplicação dos fundamentos matemáticos aplicáveis a sistemas e mídias digitais, preservando e ampliando conteúdos absorvidos pelos alunos durante o Ensino Médio.
Trabalhar conceitos, problemas e aplicações de geometria para SMD. Apresentar uma visão geral, introdutória, sobre teoria dos conjuntos. Introdução à estatística básica.
Ementa
Sistemas, mídias e matemática. Funções. Geometria Euclidiana: conceitos e exemplos práticos. Coordenadas polares. Lugares geométricos: definições, equações e aplicações. Conjuntos. Cardinalidade. Diagramas de Venn e de Euler. Operações com conjuntos. Relações entre conjuntos. Combinatória. Fenômenos aleatórios, frequência, e exemplos práticos. População, amostra, e amostragem. Média, mediana e moda: definição, significado e aplicações. Amplitude, variância e desvios. Distribuição normal e distribuição de Poisson.