Mapa Isométrico


Podemos dizer que são representações 2D que acabam se transformando, visualmente falando, em uma representação 3D. Algumas áreas científicas, como por exemplo a Geografia, utilizam-se desses mapas, por exemplo, para representarem com mais fidelidade características topométricas de determinadas regiões.

Nos jogos esse tipo de representação traz um apelo visual muito interessante, tornando o aspecto semelhante a uma aplicação 3D, porém sem exigir recursos mais pesados.

Para que se chegue a esse resultado de um falso "3D" utilizei os chamados Tilesets isométricos, que unidos, de maneira que se encaichem, sobrepondo-se na área sombreada, forma uma "ilusão" 3D.

Foi o Ctrl+C e o Ctrl+V do código dito na aula, modificado apenas na variavel de localização do centro das imagens, para sobrepor um pouco a imagem superior.


MAMI 2018.1