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Análise das Mecânicas


  • Mergulhador
    1. Move-se apenas para a direita e para a esquerda, a comando do jogador;
    2. Atira seu arpão, que se movimenta na vertical para cima, a comando do jogador;
    3. Enquanto o mergulhador tocar na mangueira de oxigênio, sua reserva de ar é reposta;
  • Companheiro da lancha
    1. Move-se continuamente e horizontalmente, acima do mar, quando toca no limite da tela, ele inverte o sentido do movimento (direita / esquerda);
    2. Em um certo intervalo de tempo, joga uma mangueira de oxigênio, representada por uma linha vertical reta até a profundidade do mergulhador. A mangueira segue o movimento da lancha;
  • Tubarão
    1. Move-se continuamente em formato de “zig-zag”. Parte inicialmente do canto superior direito e se movimenta para a esquerda. Ao chegar no limite da tela, ele desce equivalente a altura dele, muda a direção do movimento horizontal e volta a entrar em movimento com um aumento na velocidade;
    2. A cada encontro com a extremidade da janela, desci, muda-se a direção, aumenta a velocidade. O ciclo continua aumentando progressivamente a velocidade do tubarão;
    3. Se for atingido pelo arpão do mergulhador, o tubarão é afugentado (desaparece). Após alguns segundos ele retorna ao canto superior direito, com o reinício do movimento;
    4. Quando o tubarão se encontrar com o mergulhador, ele o devora. A partida então reinicia, só que agora com menos ouro no tesouro do fundo do mar.
  • Polvo Gigante
    1. O polvo gigante é um objeto estático na janela. Ocupa um quinto da altura da janela e possui quatro tentáculos fixos;
    2. A cada período de tempo determinado, surge um novo tentáculo, só que móvel, a partir da base dos quatro tentáculos fixos ou da base do próprio polvo, até o polvo possuir oito tentáculos;
    3. A cada período de tempo determinado, os tentáculos móveis crescem;
    4. Os tentáculos se movem em formato de onda, três movimentos para a esquerda depois três movimentos para a direita, com um atraso de um movimento para cada parte do tentáculo;
    5. Se a ponta do tentáculo for atingida pelo arpão, o tentáculo retorna para próximo do polvo (desaparece);
    6. Se algum tentáculo tocar a área mais inferior do mar, onde o mergulhador está, é lançado uma tinta preta que cobre toda a parte inferior da tela. A partida então reinicia, só que agora com menos ouro no tesouro do fundo do mar.
  • Extras
    1. O ouro do tesouro representa as vidas do jogador, quando não houver mais ouro o jogo acaba; São três vidas no total;
    2. Existe uma barra verde, um pouco abaixo do tesouro,ela representa o tempo de jogo, e ele diminui progressivamente pelas duas extremidades;
    3. Quando a barra verde chegar ao fim, a velocidade do jogo aumenta, aumentando a velocidade do tubarão e do polvo, e a barra verde aparece novamente preenchendo toda a janela para continuar sua progressão de nível;
    4. Existe uma barra laranja grossa abaixo da barra verde, esta representa o oxigênio do mergulhador, e ela diminui progressivamente pelas duas extremidades;
    5. Se a barra laranja diminuir o suficiente para desaparecer a partida então reinicia, só que agora com menos ouro no tesouro do fundo do mar;
    6. Existe um número dentro da barra laranja, ele representa a pontuação do jogador;
    7. Ganha-se 50 pontos por atingir a ponto de um tentáculo;
    8. Ganha-se 100 pontos por acertar um tubarão;
    9. Ganha-se 10 pontos por receber oxigênio;
    10. A abertura do jogo é bem simples, temos a tela do jogo com todos os elementos do game(lancha, polvo, tubarão, mergulhador e tesouro), e ao fundo, no lugar da pontuação aparece o letreiro “COPYRIGHT 1982”, após esse letreiro aparece “U.S. GAMES” e por fim “GAME |”;
    11. O jogo se inicia após o jogador atirar um arpão ou mover o mergulhador.
MAMI 2018.1